lunes, 22 de noviembre de 2010

REDES 5

STREAM: la transmision continua de datos de una ubicacion a otra. por ejemplo, un video fluido es un flujo continuo y un tiempo real del video que se esta descargando mientras lo mira.

La segmentación (en inglés pipelining, literalmente tuberia o cañeria) es un método por el cual se consigue aumentar el rendimiento de algunos sistemas electrónicos digitales. Es aplicado, sobre todo, en microprocesadores. El nombre viene de que para impulsar el gas en un oleoducto a la máxima velocidad es necesario dividir el oleoducto en tramos y colocar una bomba que dé un nuevo impulse al gas.

En telecomunicación, la multiplexación es la combinación de dos o más canales de información en un solo medio de transmisión usando un dispositivo llamado multiplexor. El proceso inverso se conoce como demultiplexación. Un concepto muy similar es el de control de acceso al medio.

BENEFICIOS DE LA SEGMENTACION DE MENSAJES: uno de los mayores beneficios es dividir la comunicacion en dos o en varias partes que aumenta la confiabilidad de la red.

DIAGRAMA 1: hace referencia a todos los mensajes enviados desde cualquien servidor que llegan a un computador... se divide en dos la comunicacion.
DIAGRAMA 2: se hace evidente la multiplexacion pues se entrelazan las partes del mensaje .

DISPOSITIVOS DE REDES: NIC/MAU (Tarjeta de red)
"Network Interface Card" (Tarjeta de interfaz de red) o "Medium Access Unit" (Medio de unidad de acceso). Cada computadora necesita el "hardware" para transmitir y recibir información.


miércoles, 17 de noviembre de 2010


PROBLEMA 1

número de subredes que se necesitan 14
número necesario de hosts utilizables 14
de direcciones de red 192.10.10.0

dirección de clase C
máscara de subred por defecto 255.255.255.0
máscara de subred personalizada 255.255.255.240
número total de subredes 16
número total de direcciones de host 16
número de direcciones útiles 14
número de bits prestados 4

Mostrar su trabajo para un problema en el espacio siguiente

Número de subredes 256 128 64 32 16 8 4 2 número de los ejércitos
2 4 8 16 32 64 128 256
128 64 32 16 8 4 2 1 -
192.10.10.0000 0000



128
64 16
32 -2
+16 14
240

PROBLEMA 2

número de subredes que se necesitan 1000
número necesario de hosts utilizables 60
de direcciones de red 165.100.0.0

dirección de la clase b
máscara de subred por defecto 255.255.0.0
máscara de subred personalizada 255.255.255.192
número total de subredes 1.024
número total de direcciones de host 64
número de direcciones útiles 62
número de bits prestados 10

Mostrar su trabajo para el problema 2 en el espacio siguiente

número de los ejércitos
65.536 32.768 16.384 8.192 4.096 2.048 1.024 512 256 128 64 32 16 8 4 2

Número de subredes
2 4 8 16 32 64 128 256 512 14024 2048 4096 8.192 16.384 32.768 65.536

binery velnes
128 64 32 16 8 4 2 1 – 128 64 32 16 8 4 2 1


165.100.00000000.00 000000
agregar el valor binario
números de la izquierda de la
crear la máscara de subred personalizada 128 128 observar el número total de los ejércitos 64 +64
32 192 observar el número total de los ejércitos
16
8
4
2
+1
255

jueves, 11 de noviembre de 2010

♥ flash vortex ♥




redes 6..

Interfaz: conector físico que une circuitos eléctricos.

Host: dispositivo que comunica a través de una red
Cliente: sistema de computadora que accede remotamente a un servicio con otra computadora.
Servidor: equipo que brinda servicios a un cliente.
Dispositivos intermedios: conecta en forma directa con los dispositivos de usuario final o brinda enrutamiento de usuario final a otras redes. Ej: Router.

Se dice que los dispositivos intermediarios administran datos pues dirigen su ruta pero no genera ni cambian el contenido de ellos.

Internetwork: interconexión de dos o mas redes.

Intranet: sistema interno de una organización, como un sitio web, expresamente utilizado por empleados internos o estudiantes.
Tarjeta de interfaz de red: diseñada para permitir la comunicación entre computadoras.

La administración de datos mientras fluyen a través de la red también es una función de los dispositivos intermediarios. Estos dispositivos utilizan la dirección host de destino, conjuntamente con información sobre las interconexiones de la red, para determinar la ruta que deben tomar los mensajes a través de la red. Los procesos que se ejecutan en los dispositivos de red intermediarios realizan las siguientes funciones:

Regenerar y retransmitir señales de datos.

Mantener información sobre rutas a través de la red y de la internetwork

Notificar a otros dispositivos los errores y las fallas de comunicación.

Direccionar datos por rutas alternativas cuando existen fallas

Clasificar y direccional mensajes segun las prioridades de QoS (calidad de servicio), y

Permitir o denegar el flujo de datos en base a configuraciones de seguridad

ponchado del cable UTP.. :-)



El cable cruzado es utlizado para conectar dos PCs directamente o equipos activos entre si, como hub con hub, con switch, router, etc.

Un cable cruzado es aquel donde en los extremos la configuracion es diferente. El cable cruzado, como su nombre lo dice, cruza las terminales de transmision de un lado para que llegue a recepcion del otro, y la recepcion del origen a transmision del final.

Para crear el cable de red cruzado, lo unico que deberá hacer es ponchar un extremo del cable con la norma T568A y el otro extremo con la norma T568B.

Nota: Ciertos equipos activos tienen la opcion de predeterminarles que tipo de cable van a recibir, si uno recto o uno cruzado, esto se realiza a traves de un boton o via software (programacion del equipo), facilitando asi al personal que instala y mantiene la red el trabajo del cableado.

El cable recto es sencillo de construir, solo hay que tener la misma norma en ambos extremos del cable. Esto quiere decir, que si utilizaste la norma T568A en un extremo del cable, en el otro extremo tambien debes aplicar la misma norma T568A.

Este tipo de cables es utilizado para conectar computadores a equipos activos de red, como Hubs, Switchers, Routers.

REDES 2..






Para que funcione una red,
los dispositivos deben estar interconectados. Las conexiones de red pueden ser con cables o inalámbricas. Las conexiones cableadas están conectadas entre sí, por cables físicos para conectar los dispositivos, mientras que las inalámbricas usan ondas de radio para la comunicación entre dispositivos aunque estas pueden en algún momento las conexiones inalámbricas pueden conectarse con unas cableadas.


Actualmente el estándar de la industria en redes es un conjunto de protocolos denominado TCP/IP (Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet). TCP/IP se utiliza en redes comerciales y domésticas, siendo también el protocolo primario de Internet. Son los protocolos TCP/IP los que especifican los mecanismos de formateo, de direccionamiento y de enrutamiento que garantizan que nuestros mensajes sean entregados a los destinatarios correctos.

LAS REDES MULTIPLES: El teléfono tradicional, la radio, la televisión y las redes de datos informáticos tienen su propia versión individual de los cuatro elementos básicos de la red. En el pasado, cada uno de estos servicios requería una tecnología diferente para emitir su señal de comunicación particular.

REDES CONVERGENTES: Los avances de la tecnología nos permiten consolidar esas redes dispersas en una única plataforma: una plataforma definida como una red convergente. El flujo de voz, vídeo y datos que viajan a través de la misma red elimina la necesidad de crear y mantener redes separadas.

Redes de Información inteligente: La plataforma de comunicaciones inteligentes del futuro ofrecerá mucho más que conectividad básica y acceso a las aplicaciones. La convergencia de los diferentes tipos de redes de comunicación en una plataforma representa la primera fase en la creación de la red inteligente de información. En la actualidad nos encontramos en esta fase de evolución de la red. La próxima fase será consolidar no sólo los diferentes tipos de mensajes en una única red, sino también consolidar las aplicaciones que generan, transmiten y aseguran los mensajes en los dispositivos de red integrados. No sólo la voz y el video se transmitirán mediante la misma red, sino que los dispositivos que realizan la conmutación de teléfonos y el broadcasting de videos serán los mismos dispositivos que enrutan los mensajes en la red. La plataforma de comunicaciones resultante proporcionará funcionalidad de aplicaciones de alta calidad a un costo reducido.






REDES 1 ..

REDES 1 ...

En la actualidad las redes influyen mucho en nuestra vida cotidiana, es decir, la comunicación es tan importante para nosotros como el agua, el aire, etc. Y el medio que utilizamos para compartir estas ideas están en constante cambio y evolución, al igual que con cada avance en la tecnología de la comunicación, la creación y la interconexión de redes de datos solidos tienen un profundo efecto.

La creación de comunidades en línea para el intercambio de ideas y de información tiene el potencial de aumentar las posibilidades de productividad del todo el planeta. Debido a que el internet conecta a las personas y promueve la comunicación sin límites, presenta la plataforma donde ejecutar negocios, tratar emergencias, informar a las personas y respaldar la educación, las ciencias y el gobierno.


TOLERANCIA A FALLAS; es la que limita el impacto de una falla del software o hardware y puede recuperarse rápidamente cuando se produce dicha falla. Estas redes dependen de enlaces o rutas redundantes entre el origen y el destino del mensaje. Si un enlace o ruta falla, los procesos garantizan que los mensajes pueden enrutarse en forma instantánea en un enlace diferente transparente para los usuarios en cada extremo. Tanto la infraestructura física como los procesos lógicos que direccionan los mensajes a través de la red están diseñados para adaptarse a esta redundancia. Esta es la premisa básica de la arquitectura de redes de la actualidad.

ESCALABILIDAD; puede expandirse rápidamente para admitir nuevos usuarios y aplicaciones sin afectar el rendimiento del servicio enviado a los usuarios actuales, la capacidad de la red de admitir a estas nuevas interconexiones depende de su diseño jerárquico en capas para la infraestructura física subyacente y la arquitectura lógica. El funcionamiento de cada capa permite a los usuarios y proveedores del servicio insertarse sin causar disrupción en toda le red.

CALIDAD DE SERVICIOS; las trasmisiones de voz y video en vivo requieren un nivel de calidad consistente y un envió ininterrumpido que no era necesario para las aplicaciones informáticas tradicionales. La calidad de estos servicios se mide con la calidad de experimentar la misma presentación de audio y video en persona, las redes de voz y video tradicionales pueden producir un nivel aceptable de calidad. Los nuevos requerimientos para permitir esta calidad de servicio en una red convergente cambia la manera en que se diseñan e implementan las arquitecturas de red.

RED: múltiples computadoras conectadas entre ellas que utilizan un sistema de comunicaciones. El objetivo de una red es que las computadoras se comuniquen y compartan archivos.

RED DE DATOS: redes digitales utilizadas para enviar datos entre computadoras.

INTERNET: red de acceso público compuesta por redes de computadoras interconectadas que trasmiten datos utilizando IP, el protocolo de internet.

RED HUMANA: grupo de personas conectadas entre ellas utilizando un sistema de comunicación

IM: mensajería instantánea, está en todos lados puede incluir conversaciones de audio y video, también puede enviar mensajes de textos a celulares.

WEBLOGS: son páginas Web fáciles de actualizar y editar, los blogs proporcionan a todas las personas un medio para comunicar sus opiniones a una audiencia global sin tener conocimientos técnicos sobre diseños Web.

WIKIS: páginas Web que un grupo de personas pueden editar y visualizar, mientras un blog es un diario individual, personal, una wiki es una creación de grupo. Al igual que el blog estas pueden crearse en etapas. Sitio web que permite que sus visitantes agreguen, quiten, borren, modifiquen contenido.

PRODCASTING: es un medio basado en audio que originalmente permitía a las personas grabar y convertir a audio para utilizarlos con los iPod, sin embargo estos permiten a las personas difundir sus grabaciones a una vasta audiencia. Archivo o archivos de medios digitales que se distribuyen por internet mediante hilos de sindicación para su reproducción en reproductores de medios portátiles y computadoras personales.

HERRAMIENTAS DE COLABORACION: es algo que ayuda a la gente a trabajar en forma conjunta en un software o archivo particular. Mucha gente utiliza el término en un contexto de software, software de colaboración como Google Docs. el servidor Microsoft SharePoint.

APRENDIZAJE: Las redes envían material de aprendizaje en una amplia variedad de formatos. Los materiales de aprendizaje incluyen actividades interactivas, evaluaciones y comentarios. Los métodos de aprendizaje tradicionales principalmente proporcionan dos fuentes de conocimiento: el libro de texto y el instructor. Por lo contrario los cursos en línea pueden contener voz, datos, videos, y se encuentran disponibles para los estudiantes a cualquier hora y en cualquier lugar.

EMISOR: es la persona que manda, emite el mensaje.

RECEPTOR: es quien está recibiendo el mensaje.

REDIRECCIONAMIENTO: redirigir el mensaje.

REGLAS: son protocolos que utilizan los dispositivos de red para comunicarse entre sí. Actualmente el estándar de la industria de redes es un conjunto de protocolos denominado TCP/IP que se usa en redes comerciales y domesticas siendo también el protocolo primario de internet.

MEDIO: en las conexiones con cables puede ser el cobre que trasmite señales eléctricas, o fibra óptica, que trasmite señales de luz. En las conexiones inalámbricas es la atmosfera de la tierra o espacio y las señales son microondas.

MENSAJES: termino que abarca las páginas web, los e-mails, los mensajes instantáneos, las llamadas telefónicas y otras formas de comunicación permitidas por internet.

DISPOSITIVOS: son los medios por los cuales nos comunicamos esto incluye diversos tipos de equipos, servidores y teléfonos IP. En las redes de área local, estos dispositivos generalmente se conectan a través de medios LAN.

REDES INALAMBRICAS: el medio es la atmósfera de la tierra o espacio y las señales son microondas. incluyen conexiones inalámbricas domésticas entre un router inalámbrico y una computadora con una tarjeta de red inalámbrica, conexión inalámbrica terrestre entre dos estaciones de tierra o comunicación entre dispositivos en tierra y satélites.



CONECXIONES CON CABLES: el medio puede ser cobre, que transmite señales eléctricas, o fibra óptica, que transmite señales de luz. Los medios de cobre incluyen cables, como el par trenzado del cable de teléfono, el cable coaxial o generalmente conocido como cable de par trenzado no blindado (UTP) de Categoría 5. Las fibras ópticas, hebras finas de vidrio o plástico que transmiten señales de luz, son otra forma de medios de networking.

REDES MULTIPLES: El teléfono tradicional, la radio, la televisión y las redes de datos informáticos tienen su propia versión individual de los cuatro elementos básicos de la red. En el pasado, cada uno de estos servicios requería una tecnología diferente para emitir su señal de comunicación particular. Además, cada servicio tiene su propio conjunto de reglas y estándares para garantizar la comunicación exitosa de su señal a través de un medio específico.